许多使用3DMAX进行虚拟现实(VR)渲染的用户可能会遇到一个问题,那就是渲染出来的大图往往显得特别不清晰。这个问题可能由多种因素引起,以下是一些可能的原因和解决方法。
1、3dmax材质像素太低
类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:以下只是一个参考,参数可以根据需要调整
(1)按F10打开渲染设置面板,找到GI
(2)勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8
(3)半径调整到30
(4)细分调整到30

3、合理设置颜色阈值和噪波阈值,值越小,图越清晰越细腻,但是同时渲染时间越长,一般建议颜色阈值为0.01,波噪阈值为0.005。
4、提高灯光和材质的细分
5、修改抗锯齿模式
6、取消勾选概率灯光
7、图片分辨率设置大一点
对于材质,模型,灯光,参数设置都是会有影响的,所以还是要检查场景。
如果你的3DMAX VR渲染出来的大图显得特别不清晰,你需要检查你的渲染设置、灯光和材质设置、3D模型以及硬件设备等方面是否存在问题,并进行相应的调整和优化。